DTI
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Changelog

El viaje de DTI Games, versión a versión. Nuevos juegos, mejoras y mucho pulido.

19 juegos
25 sistemas
24 modos de juego
v4.4.1Última

Cap-A Imagine: arte de juego y OG

Oleada Cap-A con Imagine: style bible neón, rasters por juego (packs, identity, chrome PS), draw de players/Ping, banners Open Graph 1200×630 y thumbs en home/hero.

  • Style bible + prefer-raster (*-game.jpg) en engines Cap-A (runner, highways, viper, logic-bomb, B-tier UI/tiles).
  • Catálogo completo cards/enemies/relics + map/intent/UI en JPG.Packet Slayer
  • Paddle/ball/net raster en Game, NetworkedGame y SpectatorGame.Ping
  • Player hero Cap-A en render 2d.Code Runner
  • Open Graph: public/og por juego + site, metadata Twitter large image y PWA PNG icons.
  • Home GameCard y GameHero usan banners OG como art de fondo.
  • Mega-menú Juegos: thumbs OG por fila + panel preview al hover.
v4.4.0

glTF neón: del box al kit de mallas

Los presenters three cargan un kit compartido de 16 GLB (car, ship, tank, rock…) con art-pass neón, swap progresivo y fallback procedural en quality low. Además: hybrid HUD, ranking social y soft-caps.

  • Programa glTF: catálogo por MeshRole, cache de sesión, GLTFLoader lazy y progressive procedural→GLB en createRoleAwarePresenter.
  • Kit shared completo (16 roles) bajo public/models/shared/ + generador art-pass neón (chassis oscuro + shell emissive).
  • Tint emissive de glTF desde el color del EntitySnap para reutilizar el kit entre juegos.
  • Coches three con car.glb (piloto del programa).Data Highway 2
  • Nave player y proyectiles con ship/bullet glTF.Bug Blaster
  • Tanques y core con tank/core.glb.Core Defense
  • Hybrid HUD en three-tier: floats, banners y pause sobre el canvas sim tras clear.
  • Ranking: filtros período + amigos end-to-end; search de amigos con status en un solo request.
  • Soft-caps de enemigos y bomb/range en niveles infinitos.Logic Bomb
  • Soft-cap del multiplicador de score por nivel (tras plateau de velocidad).Stack Overflow
  • Smokes Playwright para los 19 juegos + job Smoke on-demand en Actions.
  • Quality low no descarga glTF; fail-closed por URL; escape juegos-dti-gltf=0.
v4.3.0

Three mode de verdad: mounts, mesh roles y jugo de combate

Los 13 juegos three dejan de ser cajas vacías: dual-canvas montado, presenters por rol (coches, naves, tanques, anillos), FX de combate en el snapshot y escape ?visual=2d intacto.

  • Capa three completa: dual-canvas en todos los three-tier, dispose de backends, registry tipado de tratamientos y workflows de audit/fix.
  • Presenters role-aware (car/ship/tank/tower/ring/rock) con décor de pista, starfield y arenas; ya no dependen solo de SimpleEntityPresenter genérico.
  • Ghost tower y anillos de rango en three: el placement UX sobrevive al clear del canvas 2D.Network Shield
  • Terreno, cañones, partículas de combate y core distintivo en three.Core Defense
  • Explosiones chain vs primary, LEDs de HP en servers y partículas de combate en three.Kernel Panic
  • Enemigos y power-ups tipados (mesh + color) en el snapshot three.Bug Blaster
  • Cabeza con yaw y cuerpo ribbon entre segmentos en three.Viper
  • Paredes sólidas y fuse pulse (calm/warning/critical) en three.Logic Bomb
  • Smokes Playwright y hooks QA para los three-tier que faltaban (viper, ping, highways, code-runner, logic-bomb).
  • Quality auto-downgrade, frame bench y escape hatch ?visual=2d / localStorage en toda la capa visual.
v4.2.1

Packet Slayer: arena neón y combate con jugo

El deckbuilder estrena capa visual showpiece: partículas y beams 2D, motion con anime.js, y ambience Three.js detrás del UI — sin tocar reglas ni ranking.

  • Combate con VFX 2D (beams, bursts, screen flash) sincronizados al timeline y anclas data-ps-anchor.Packet Slayer
  • Ambience Three.js (core + orbes enemigos + grid cyber) con dynamic import; apaga con ?visual=2d o ?vfx3d=0 y respeta prefers-reduced-motion.Packet Slayer
  • Pulso de motion en cartas/enemigos vía usePacketSlayerCombatMotion (anime.js).Packet Slayer
v4.2.0

Packet Slayer entra a la red

Un deckbuilder de combate con mapa branch-lite, reliquias y audio neon sintético. Limpia pisos, derrota elites y caza al boss del backbone.

  • Packet Slayer: deckbuilder estilo Slay the Spire con tema de red. Mapa branch-lite (combate, elite, evento, rest, shop, boss), recompensas de cartas, reliquias y puntuación server-side.Packet Slayer
  • Assets neon SVG, sfx Web Audio, mute en menú y smoke Playwright (`npm run verify:packet-slayer`) para regresión local.Packet Slayer
v4.1.0

Calidad de cristal y nuevo motor

Un nuevo juego, un motor de render acelerado por GPU para el RPG y un gran pulido de calidad en todo el proyecto.

  • Llega Kernel Panic: defiende tus servidores de paquetes maliciosos en este homenaje a Missile Command, con cadenas explosivas y oleadas crecientes.Kernel Panic
  • Neon Quest estrena un motor de render acelerado por GPU (WebGPU/WebGL2) con bloom de neón y respaldo automático a canvas2D donde no esté disponible.Neon Quest
  • Gran barrido de calidad: auditamos los 25 sistemas del proyecto y pulimos cerca de 40 detalles, desde la mecánica de cada juego hasta el multijugador.
  • Reforzamos la integridad de las cuentas, la reserva de nombres de usuario y el registro de auditoría del panel de administración.
v4.0.0

Neon Quest y estrategia

El proyecto da un salto de profundidad: un roguelike completo, defensa por torres y una capa social.

  • Neon Quest: un roguelike con combate en tiempo real, mazmorras procedurales, reliquias y peleas contra jefes en tres actos.Neon Quest
  • Network Shield: tower defense con campaña y modo supervivencia, árbol tecnológico y fusión de torres.Network Shield
  • Logic Bomb: estrategia explosiva estilo Bomberman, con modo arcade y contra la IA.Logic Bomb
  • Code Compiler: pon a prueba tu velocidad de tipeo en varios lenguajes de programación.Code Compiler
  • Sistema de amigos con solicitudes y leaderboards sociales para competir entre conocidos.
v3.0.0

Acción a toda máquina

Una tanda de juegos rápidos de reflejos para todos los gustos.

  • Firewall Breach: rompe defensas en este Breakout con modos normal y leyenda, power-ups y 20 niveles.Firewall Breach
  • Code Runner: corre sin fin esquivando bugs y errores de sintaxis, saltando y deslizándote.Code Runner
  • Data Highway: esquiva el tráfico y recoge combustible a toda velocidad.Data Highway
  • Data Highway 2: la secuela con mecánica de derrape y sistema de daño.Data Highway 2
  • Garbage Collector: destruye basura espacial y OVNIs en este homenaje a Asteroids.Garbage Collector
  • Data Eater: come datos y esquiva procesos enemigos en laberintos estilo Pac-Man.Data Eater
v2.0.0

La gran colección

Consolidamos la plataforma: progresión, estadísticas e instalación como app.

  • Stack Overflow: el Tetris con sabor a código, con bonus por línea cuádruple y velocidad creciente.Stack Overflow
  • Sistema de XP, niveles y desafíos diarios para subir de rango mientras juegas.
  • Panel de estadísticas con tu progreso por juego, rachas y mapa de actividad.
  • DTI Games ahora es una PWA: instálalo como app en tu dispositivo y juega también offline.
v1.0.0

Lanzamiento

Nace DTI Games: una colección de clásicos con temática tech y ranking global.

  • Buscaminas con validación de puntaje del lado del servidor y ranking global.Buscaminas
  • Viper: el clásico snake, ahora con estilo neón.Viper
  • Bug Blaster: shooter estilo Galaga con tres modos (normal, hardcore y boss rush).Bug Blaster
  • Bit Crusher: un match-3 con cascadas y combos, en modos contrarreloj y supervivencia.Bit Crusher
  • Ping: pong multijugador en tiempo real con predicción de cliente y reconciliación.Ping
  • Inicio de sesión con Google, nombres de usuario únicos y rankings globales persistentes.

¿Tienes una idea o encontraste un bug? Toda mejora futura aparecerá aquí.